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    Samstag, 8. Oktober 2016

    Lifeline: Stille Nacht (Android, 2015)

    Im Debüt-Titel noch unschwer zu erkennen, mittlerweile nicht mehr zu leugnen, sind für eine effiziente Bewältigung des in jeder Konstellation offenherzig suggestiven Gesprächsverlaufs geistige Kraftanstrengungen vollends optional, die angetäuschten Ergänzungen der Spielmechanik sogar vorneweg irrelevant.

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    Montag, 5. September 2016

    Lifeline (Android, 2015)

    Inmitten unzähliger kosmischer Versatzstücke der Spätsiebziger bis frühen Achtzigerjahre schimmert ein eher generisches, zum Mindesten professionell zusammengeklaubtes Weltraumabenteuer; der frenetisch beworbene Echtzeit-Spleen offenbart indes vereinzelte Tücken, stellt sich doch rasch heraus, dass Reaktionsdauer für den Spielerfolg rundherum ohne Belang ist.

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    Freitag, 1. Juli 2016

    Into the Dead (Android, 2012)

    Hasten, Hüpfen, Hecheln, dann und wann eine zerfetzte Hauptschlagader und der Nervenkitzel, wenn schon nicht in Bezug auf die Umsetzung als Endlos-Sprinter, so doch wenigstens dank der Vorzüge eines temporeichen Pausenfüllers im Shooter-Stil, ist vorprogrammiert - sollte man meinen! -, das geschäftsmäßige Hinstrecken durch den Nebel wankender Silhouetten allerdings gerät vielmehr fade und reizlos.

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    Montag, 20. Juni 2016

    Doom (PC, 2016)

    Den einen der Messias, den anderen die Nemesis, so wird der kultige Protagonist von Schießbude zu Schießbude komplimentiert, wo ihm die immer gleichen Horden infernalischen Gezüchts entgegenwogen und eine amtliche Feuerrate das Taktieren mit den diversen Upgrade-Mechaniken in Gänze verdrängt, das Resultat ist ansehnlich berechnet, nett erzählt und, ja, vielgestaltig eintönig.

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